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《孤岛危机3》经典丛林再临 武器及人物前瞻

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  【游民星空专稿 文/瓦剌哈迷】

  《孤岛危机》证明正确的背景设定能够成就一款射击游戏,而《孤岛危机2》证明错误的背景设定能够同样轻易地毁掉一个游戏。在一座绘制距离为5公里、充斥着雪浪白沙丹崖削壁的天堂小岛上,你身披高科技纳米甲胄,手持各色枪械,玩出自己的节奏,走出自己的轨迹。而到了续作中瓦砾盈途、高楼蔽日、饱受战争摧残的纽约,你无休止地被从一个设定情景“沙漏”到下一个设定情景。游戏机制没改变多少,但环境却不再听从于你。猎食者成了通勤客。

  《孤岛危机3》暗示出Crytek弥补心切。该系列的第三部没有将曼哈顿抛弃,而是把时钟调快了20年,使得面貌发生了翻天覆地的变化。建筑崩塌,街道坏裂,砂石路面林麓参差,第五大街河水潺流,时代广场变成了铁锈色的茫茫大草场。丛林霸占了城市。Crytek重归故土。

  

  吸引Crytek的是曼哈顿它那标志性的轮廓,但它也受狭窄密闭的街道网络所掣肘。“现在我们有搞破坏的自由了,”耶尔利笑道:“我们可以将建筑夷为平地,通过建筑构造移位将它们一分为二。我们移动几何体从而开拓出了这些新的宽阔地带。《孤岛危机3》将是一定限度的、非常纵向的沙盒和更加开放的场地的混合体。可以肯定的是,我们正在回归根本,我们将使你成为一个更大的环境的一部分。”

  这个所谓更大的环境指的是2047年的“自由顶”,一个高科技禁区,类似于未来版的中心公园。它由CELL组织建造,整个曼哈顿都囊括在这座建筑之中。它是正式被用来免受狼狈不堪的Ceph残余兵力的侵扰,这些外星侵略者本应在《孤岛危机2》结束时被完全消灭的。在《孤岛危机3》开始时,过去20年一直在监狱里待着的普费,踏破牢笼,径返城里进行调查。等他来到这里时发现,Ceph正在集结兵力,势在卷土重来,而CELL仍在干预人类的未来。

  

  在Crytek法兰克福总部里,开始了我的《孤岛危机3》体验之旅,它将我带到了唐人街的废墟。夜幕降临,地铁里闪出普费的身影,茂荫渐稀,隐见一片泥泞沼泽,当中陷着一架生了锈的自动扶梯。徐步上楼,原来是一间宴会厅,墙垣倾颓,顶棚塌落。这时,一架Ceph战机半空中一掠而过,厅中那盏孤零零的吊灯应声摇晃了起来。宴会厅外,分不清城市从哪里开始,丛林到哪里结束。客观地讲,这里《孤岛危机1》为《孤岛危机2》作出了让步。,普费和他的任务——不远处的一架无线电发射塔之间隔着一小撮Ceph哨兵,它们并不是在沿途的几处位置上蹲点守候,而是四散开来,遍足于荡荡蒿草与段段矮墙之间。当前普费的主要武器是一张弓,干净利落的黑色线条加上紧绷的弓弦,再结合一段每当你装备上它时就会出现的看上去颇复杂却又效率奇高的弓展开的动画。他绰弓在手,掣出一支标准箭搭在弦上,弓开如满月,箭去似流星,弦响近乎无声,合理距离内,一击即可毙命。

  

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